ایک آخری موت کے ساتھ ، نیئر: آٹو میٹا کا اختتام زندگی کے معنی کی نئی وضاحت کرتا ہے۔

آرٹ: اسکوائر اینکس۔کی طرف سےانتھونی جان لیمب۔ 8/31/17 8:00 PM تبصرے (108)

2B بہت مر جاتا ہے۔ کے لیے۔ نیئر: آٹو میٹا۔ 'فیٹش نوکرانی-اینڈرائیڈ-سمورائی ، موت بلبس روبوٹس کے خلاف ایک نہ ختم ہونے والی جنگ چھیڑنے کا ایک اور پیشہ ورانہ خطرہ ہے جس نے بظاہر جلاوطن انسانی نسل سے زمین چرا لی۔ وہ اس کام کو دیکھنے کے لیے خود کو اڑانے کے لیے تیار اور تیار ہے کیونکہ اس نے یہ کام پہلے کیا ہے۔ اس کے پاس ایک بلیک باکس ہے ، جو اس کے تجربات کا ایک ریکارڈ ہے ، جسے اینڈرائیڈ ہوم بیس پر اپ لوڈ کیا جائے گا تاکہ وہ بالکل نئے جسم میں جا سکے اور آگے بڑھ سکے۔ اور جب مرنا آپ کے روز مرہ کے معمول کا حصہ ہے تو ایک اور موت کیا ہے؟ کے آخر میں خودکار۔ ہمیں ایک جامع ، حیران کن جواب ملتا ہے: 2B کی زندگی اور کھیل میں ایک اور موت ہی اہمیت رکھ سکتی ہے۔

لامتناہی قیامت کی پابندی کم از کم 2B کے لیے تکلیف دہ معلوم ہوتی ہے جب کبھی کبھار خلل پڑتا ہے۔ جب کہ وہ اپنے آپ کو شروع میں سرخ آنکھوں والے روبوٹ کے ایک جوڑے سے دور کرنے کے لیے تیار ہے۔ خودکار۔ ، وہ اس حقیقت سے پریشان دکھائی دیتی ہے کہ اس کے ساتھی 9S کو اس کے ساتھ پھٹنا ہے ، صرف اس کی موت اس کی تازہ ترین یادوں کو اپ لوڈ کرنے سے پہلے ہی آتی ہے۔ جب وہ بعد میں اس سے اینڈرائیڈ بیس میں خشک زمین کے گرد گھومتی ہوئی ملتی ہے ، وہ اب بھی ہڑبڑاتی دکھائی دیتی ہے حالانکہ 9S چل رہا ہے ، بات کر رہا ہے اور لڑائی میں دوبارہ شامل ہونے کے لیے تیار ہے۔ تو کیا اسے یاد نہیں آتا کہ بلڈنگ سائز کے روبوٹس کے ساتھ جوڑے کے ہتھیاروں سے لڑنا ہے؟ ایک اور موت کیا ہے اگر وہ ، زیادہ تر ، ٹھیک ہے؟



اشتہار۔

اسکرین شاٹ: اسکوائر اینکس۔

لیکن 2B 9S کے جاگنے کے وقت کے ضائع ہونے سے پریشان ہے۔ جب وہ اس سے دوبارہ ملتی ہے ، تو وہ پریشان اور عجیب ہوتی ہے ، اس بات کا یقین نہیں ہوتا ہے کہ کس طرح برتاؤ کیا جائے اس کو احساس ہونے کے بعد کہ وہ خود کو تباہ کرنے کے وقت ان کے ساتھ کتنی حقیقی قربت کو یاد نہیں کرتا ہے۔ ایک ہی وقت میں ، اس کا لہجہ جان بوجھ کر رسمی ہے۔ اس نے پہلے بھی واضح طور پر یہ ڈانس کیا ہے۔ اس کا تجربہ مختلف ہے - زیادہ تکلیف دہ ، زیادہ تکلیف دہ اس کے حالات کی تکلیف کو دیکھتے ہوئے - لیکن بالآخر 9S جیسا ہی ہے۔ مشاہدہ کرنے کے لئے کوئی معجزہ نہیں ہے ، صرف ایک کام کرنا ہے کیونکہ اس حقیقت کے بارے میں کوئی خاص بات نہیں ہے کہ وہ ہوش میں تھے ، پھر نہیں ، پھر ہوش میں۔ ان کے نزدیک موت کچھ بھی معنی رکھتی ہے۔ یہ سونے سے پہلے اپنے دانت صاف کر رہا ہے۔ یہ ہر روز ایک ہی کافی شاپ پر رک رہا ہے اور باریستا کا نام نہیں سیکھ رہا ہے۔

موت کی مستقل مزاجی اور زندگی پر اس کے مضمرات دل میں بیٹھے ہیں۔ خودکار۔ کلاسیکی وجودیت پسند فلسفے کا جنون ، جو کچھ 2B کے فاصلے پر بھی اپنی آستین میں پہنتا ہے۔ ہیملیٹ سورس نام اس کے اور 9 ایس کے دوبارہ ملنے کے بعد ، وہ ایک صحرا میں چلے گئے جہاں اسے روبوٹ کا ایک انکلیو نکالنا پڑتا ہے جو کچھ محسوس نہیں کرتے ، کم از کم اس اینڈرائیڈ ملٹری آپریشن کو چلانے والی تنظیم یو آر ایچ اے کے مطابق۔ جب آپ انہیں ڈھونڈتے ہیں تو ، ان کی چمکتی ہوئی آنکھوں کے ساتھ چھوٹے چھوٹے سلنڈر انسانیت کو اس کے حیاتیاتی بنیاد پر پینٹومیم کر رہے ہیں۔ وہ لڑکھڑارہے ہیں ، لڑ رہے ہیں ، یہاں تک کہ ایک خیالی بچے کو سونے کی کوشش کر رہے ہیں ، اس سے پہلے کہ وہ اینڈرائیڈ سے بھیک مانگنا شروع کردیں کہ وہ انہیں نہ مارے۔ اس کے بعد ، 2B کو روبوٹ امن پسندوں کا ایک گاؤں مل گیا۔ ان کے رہنما کا نام ریاضی دان اور مذہبی ماہر بلیز پاسکل کے نام پر رکھا گیا ہے ، اور ایک روبوٹک جین پال سارتر اپنے گاؤں میں رہتا ہے۔



خودکار۔ آپ کو اس قسم کی شبیہہ نگاری سے پھنسا دیتا ہے ، لیکن آخر کار یہ واضح ہو جاتا ہے کہ جب کہ کھیل زندہ رہنے کے معنی کے بارے میں لگتا ہے ، یہ دراصل اس کے بارے میں ہے جو اموات ، حقیقی مستقل موت کا خطرہ ، قیمتی بناتا ہے۔ 2B کے برعکس ، روبوٹ بالآخر فانی ہیں۔ انہیں صرف لوگوں کی نقل کرنے کا موقع مل سکتا ہے ، ان شکلوں میں پھنس گئے ہیں جن میں وہ تعمیر کیے گئے تھے ، لیکن وہ اب بھی ختم ہو سکتے ہیں۔ یہ انہیں تبدیل کرنے ، کوشش کرنے اور کچھ نیا بننے پر مجبور کرتا ہے۔ اس طرح ہم ایک پرانے تھیم پارک کو چلاتے ہوئے ہارلکین روبوٹ حاصل کرتے ہیں اور بادشاہت پسند روبوٹ جو مایوس ہو جاتے ہیں جب ان کا نامزد بیبی کنگ بڑا نہیں ہوتا۔ وہ مسلسل ناکام رہتے ہیں ، لیکن وہ پہلے سے زیادہ ہونے کی کوشش بھی کرتے ہیں کیونکہ وہ جانتے ہیں کہ وہ ختم ہو سکتے ہیں۔ وہ تیار کرنے کی کوشش کر رہے ہیں ، جو بالآخر ہر کوئی کر رہا ہے جب وہ صبح بستر سے باہر نکلتا ہے۔

اشتہار۔

اسکرین شاٹ: اسکوائر اینکس۔

جیسا کہ انکار آخر کار اپنے اختتام پر پہنچ گیا ، یہ سامنے آیا کہ 2B کے فنکشن کا ایک حصہ یہ یقینی بنانا ہے کہ 9S مرتا رہے اور اپنی یادوں کے صرف ایک حصے کے ساتھ واپس آئے کیونکہ اس نے بار بار ایک خوفناک حقیقت دریافت کی ہے: انسانیت عمروں سے مردہ ہے اور اسی طرح غیر ملکی جنہوں نے روبوٹ بنائے۔ مزید یہ کہ ، اینڈروئیڈ اور روبوٹ بنیادی سطح پر واضح طور پر مختلف نہیں ہیں۔ 2B ایسی دنیا میں کسی بھی چیز کے لیے لڑ رہا ہے جو کبھی نہیں بدلتی ، اس موقع کو مسترد کر دیا کہ اس نے زندگی گزارنے کا جو اصل خطرہ بیان کیا ہے اس سے سب کچھ چھین لیا جائے۔ اگر آپ کھیل کے حقیقی اختتام تک کھیلتے ہیں ، حالانکہ ، اسے اور 9S کو بالآخر اپنے آپ کو دھرمی پہیے کے خوفناک ورژن سے آزاد کرنے کا موقع ملتا ہے اور زندگی اہمیت کی حامل ہوتی ہے۔



اس اختتام کے دوران - 26 میں سے ایک ، ابواب کے درمیان عارضی وقفوں سے لے کر گیگز تک جہاں ایک سادہ لڑائی سے دور چلنا کہانی کو اپنے پٹریوں میں روک دیتا ہے — 2B زندہ رہنے کی ضمانت ہے۔ پوڈز ، اے آئی کے چھوٹے ساتھی جو 2B اور 9S کی پیروی کرتے ہیں ، اپنی جان بچاتے ہیں اور انہیں زمین سے جو بھی بچا ہے جنگ سے پاک زندگی کا موقع دیتے ہیں۔ کھیل کا آخری چیلنج یہ ہے کہ آپ ایک چھوٹے جہاز کے طور پر کریڈٹ کے ذریعے اپنا راستہ اڑا رہے ہیں ، دشمن کے اعداد و شمار کو دور کر رہے ہیں جو ہیروز کو اس زندگی میں دوبارہ پیدا ہونے سے روکنے کی کوشش کر رہا ہے۔

دوسرے جہازوں کی مدد کے بغیر کامیابی حاصل کرنا تقریبا impossible ناممکن ہے۔ اگرچہ آپ کے انٹرنیٹ کنکشن کے دوسرے سرے پر اس جہاز کو کنٹرول کرنے والا کوئی دوسرا شخص نہیں ہے ، ان میں سے ہر ایک دوسرے کا پروفائل رکھتا ہے انکار کھلاڑی ان کا نیٹ ورک ہینڈل آپ کے ساتھ اینڈرائیڈ بلاسٹنگ کے اوپر دکھاتا ہے اور دوسرے غیر فعال اینڈرائیڈ باڈیز کی طرح جو آپ کھیل کے دوران دیکھتے ہیں ، وہ اس نام سے آگے ایک دوسرے سے ممتاز ہیں۔ لیکن اس آخری جنگ میں اتحاد کا احساس ، جب ہر شاٹ آپ کو 9S اور 2B کے لیے ایک اور موقع کے قریب لاتا ہے ، شدید ہوتا ہے۔ یہ ایک اور لمحہ ہے جہاں لگتا ہے کہ کھیل چیخ رہا ہے کہ زندگی کس طرح چاہے مصنوعی ہی کیوں نہ ہو۔

اشتہار۔

یہ بمشکل پہچانے جانے والے مددگار ڈرامائی کہانی کے موڑ میں محض ایک لمبے لمبے احساس کی نمائندگی کرتے ہیں۔ تمام کریڈٹ ختم ہونے کے بعد ، جب آپ یہ جان کر محفوظ ہوجائیں کہ 2B اور 9S زندہ رہتا ہے ، تب تمام گنہگار روبوٹ اور صحرا اور برباد شدہ فلک بوس عمارتوں کے درمیان رہنے والے موز پس منظر میں ختم ہوگئے ہیں ، نیئر: آٹو میٹا۔ آپ کو ایک آخری انتخاب کرنے دیتا ہے۔ یہ آپ سے پوچھتا ہے کہ کیا آپ اپنے کھیل کو حذف کرنے پر راضی ہیں؟ لمحہ ڈرامائی نہیں ہے۔ ساؤنڈ ٹریک میں کوئی خوبصورتی نہیں ہے اور نہ ہی شاندار لائٹ شو ، جیسا کہ موسمی شوٹ آؤٹ کے دوران۔ سادہ بیانیہ ہے ، ایک پوڈ کی آواز میں ، اور اسکرین پر سادہ متن جو آپ نے استعمال کیا ہے ہر دوسرے مینو سے مختلف نہیں ہے۔ انکار صرف یہ جاننا چاہتا ہے کہ کیا آپ درجنوں گھنٹوں کا کھیل ترک کرنے پر راضی ہیں - تمام اختیاری نشانات جن کا آپ نے پیچھا کیا ، آپ نے جو ہتھیار اکٹھے کیے ، اس کہانی کے کئی کونوں تک رسائی اور اس کی تقریبا empty خالی زمین - کسی کی مدد کے لیے ورنہ کھیل ختم کرو

یہ انتخاب سب کچھ ہے۔ نیئر: آٹو میٹا۔ . یہ ایک موت ہے جو اہمیت رکھتی ہے ، وہ موت جو کہانی اور اس کے ہیروز دونوں کو وہ تعریف دیتی ہے جس کے وہ مستحق ہیں۔ کھیل میں بنی اپنی زندگی کو ترک کرتے ہوئے ، اچانک کھلاڑی کو ان کرداروں کی وجودی حالت کا اشتراک کرنا پڑتا ہے۔ خودکار۔ آپ سے پوچھ رہا ہے کہ آپ خود فیصلہ کریں کہ آپ کے وقت کا مقصد کیا رہا ہے۔ کیا ہر شے کو حاصل کرنے ، 100 mar مارکر دیکھنے ، کسی قسم کی ڈیجیٹل ٹرافی کو ہمیشہ کے لیے الیکٹرانک باکس میں رکھنے کا مقصد ہے؟ یا یہ تسلیم کر رہا ہے کہ ہر چیز مستقل ہے ، کہانی کے ساتھ آپ کا وقت ، جیسا کہ آپ کے تمام وقت کی طرح ، محدود اور قیمتی ہے؟