انڈر ٹیل کھلاڑیوں کو ایک غلطی کرنے کی ہمت کرتا ہے جسے وہ کبھی واپس نہیں لے سکتے۔

کی طرف سےولیم ہیوز 12/09/15 8:00 PM تبصرے (254)

اس مضمون میں پلاٹ کی تفصیلات شامل ہیں۔ زیر عنوان .

ان کی اصل بات یہ ہے کہ زیادہ تر ویڈیو گیمز پاور فنتاسی ہیں۔ یہاں تک کہ جب کھلاڑی سپرویلینز کو شکست نہیں دے رہے ہیں یا برے لوگوں کے سروں پر الکا نہیں گر رہے ہیں ، وہ اب بھی کنٹرول میں ہیں ، جو دوبارہ لوڈ یا ری سیٹ بٹن کے سادہ دبانے سے اپنی غلطیوں کو دور کرسکتے ہیں۔ یہاں تک کہ اس طاقت کو ختم کرنے کی چالوں کے ساتھ کھیلوں میں ، سلیٹ کو صاف کرنے اور دوبارہ شروع کرنے کی صلاحیت ، ماضی کے تمام گناہوں سے معاف ، ہمیشہ موجود ہے۔ تقریبا ہمیشہ ، کم از کم۔



اشتہار۔

ٹوبی فاکس۔ زیر عنوان بہت سی چیزیں ہیں. مضحکہ خیز نرالا۔ کبھی کبھار غصہ کرنے والا۔ میم فرینڈلی۔ کی طرف سے حوصلہ افزائی کی ارتھ باؤنڈ۔ ہوشیار۔ (ہمیشہ ، اور خاص طور پر ، ہوشیار۔) لیکن ایک چیز جو یہ نہیں ہے ، معاف کرنا ہے۔ جو کھلاڑی کھیل کے سخت اخلاقی ضابطے کی خلاف ورزی کرتے ہیں وہ کافی حد تک اخلاقی اسباق کو نظر انداز کرنے کے لیے جنت اور جہنم کو منتقل کرتے ہیں جو کہ ٹھوس کنکریٹ کی دیوار سے پھٹنے والے دیو ہیکل روبوٹ کی تمام باریکیوں کے ساتھ کھیل کو نیچے لاتے ہیں۔ ایک شاذ و نادر ہی دیکھا جانے والا مستقل مزاجی۔

یہ کافی حد تک معصومیت سے شروع ہوتا ہے۔ کھلاڑی کا کردار (بنیادی طور پر-یہ کھیل چلتے چلتے پیچیدہ ہوجاتا ہے) ایک چھوٹا بچہ ہے جو اپنے آپ کو ایک زیر زمین دنیا میں پھنسے ہوئے پایا جاتا ہے ، جس میں عجیب ، نیم خیراتی راکشسوں کا بسیرا ہوتا ہے۔ کوڑے دان سے بات کرنے والے ، گولی چلانے والے پھول کے ایک مختصر سبق کے بعد ، وہ جلدی سے مرکزی مخمصے سے متعارف ہو جاتے ہیں زیر عنوان ے زیر زمین: کیا وہ اپنے دشمنوں سے لڑتے ہیں؟ یا ان کو چھوڑ دو؟

لڑنا سیدھا ہے۔ کچھ ٹائمڈ بٹن دباتا ہے ، اور راکشس مر گیا ہے ، عام طور پر تھوڑا سا اداس یا بیوقوف لگتا ہے۔ بچانا زیادہ پیچیدہ ہے ، ہر لڑائی کو ایک چھوٹی سی پہیلی میں بدلنے کے لیے کہ کس طرح کھلاڑی کو دشمن کے اچھے احسانات میں شامل کیا جائے اور بغیر خون کے جیت حاصل کی جائے۔ اور اگرچہ یہ کم مادی انعامات پیش کرتا ہے ، فالتو واضح طور پر کھیل کا ترجیحی آپشن ہے ، فاکس اپنی طاقت میں ہر ممکن کوشش کرتا ہے تاکہ مختلف راکشسوں کو متحرک ، حقیقی لوگوں کی طرح محسوس کیا جائے اور کھلاڑی اپنی جان لینے کے لیے بدترین قسم کے سوشیوپیتھ کی طرح محسوس کرے۔ ہر موڑ پر ، تنازعات پر امن پسندی کے انتخاب کو کہانی سے تقویت ملتی ہے ، جو اس خیال کو گھیرے میں لے لیتا ہے کہ کوئی بھی راکشس اتنا بھیانک نہیں ہے کہ وہ مہربان الفاظ اور تھوڑی سی سادہ غور و فکر سے جیتا نہیں جا سکتا۔



ایک حقیقی اخلاقی نقطہ نظر سے ، یہ سب کچھ تھوڑا مضحکہ خیز ہے۔ اچھا لکھا ہے یا نہیں ، پیپیرس کنکال بھائی اور ٹوریل بکرے کی اصل خاتون نہیں ہیں ، اور ان کو مارنے سے اخلاقی وزن بڑھ جاتا ہے اور پھر بہت سارے خیالی دوستوں کو قتل کیا جاتا ہے۔ (اگر فاکس واقعی نہیں چاہتا تھا کہ کھلاڑی اس کی تخلیقات کو قتل کریں ، تو اسے ایسا کرنے کے لیے ایسا وسیع نظام نافذ نہیں کرنا چاہیے تھا۔) لیکن زیر عنوان کا علاج کرتا ہے انتخاب اہم کے طور پر قتل کرنے کے لئے ، اور یہ ناول رد عمل کی ایک سیریز کے ساتھ اس انتخاب کے وزن کو تقویت دیتا ہے۔

زیر عنوان نہیں بھولتا ، آپ دیکھتے ہیں۔ یہ کھلاڑیوں کے ہر کام کو یاد کرتا ہے ، اپنے انتخاب کو ان کے چہروں پر پھینک دیتا ہے اور انہیں ماضی کی غلطیوں کی یاد دلاتا ہے۔ نہ صرف موجودہ کھیل کے اندر ، یا تو قصور سے دوچار کھلاڑی جو حادثاتی قتل کو ختم کرنے کے لیے اپنی دنیا کو دوبارہ شروع کرتا ہے اسے وہی ٹیوٹوریل پھول ملتا ہے جو کہ بھولے ہوئے گناہوں کے بارے میں جانتا ہے۔ وہ جانتا ہے کہ تم نے کیا کیا۔

اس کے باوجود ، موت اور مذمت کا یہ چکر مستقل نہیں ہے۔ ایک کھلاڑی جو اسے کھیل کے حقیقی اختتام تک پہنچاتا ہے - جو کہ حیرت انگیز طور پر مکمل طور پر امن پسندانہ رن کی ضرورت ہے ، کو ایک حقیقی ری سیٹ کے لیے ایک آپشن دیا جائے گا جو گیم کو ونیلا اسٹیٹ میں بحال کرتا ہے ، یہاں تک کہ وہ خاموشی سے کھلاڑی کی مذمت کرتا ہے ایک اختتام کو کالعدم کرنا جہاں سب کو وہ مل گیا جو وہ چاہتے تھے۔ ہر محفوظ کردہ فیصلہ صاف ہو جاتا ہے ، ہر بری غلطی مٹ جاتی ہے۔



G/O میڈیا کو کمیشن مل سکتا ہے۔ کے لئے خرید $ 14۔ بہترین خرید پر

ہر بری غلطی ، ایک کو بچائیں۔

زیر عنوان نام نہاد No Mercy run اتنا مناسب نام نہیں جتنا ہو سکتا ہے۔ خونی راستے پر قائم رہنے کے لیے ، کھلاڑی محض مخلوق کی جان بچانے سے گریز نہیں کرتا انہیں تشدد کے لیے ان کی تلاش کرنی چاہیے۔ انہیں ختم کرنا ہوگا۔ انہیں انڈر گراؤنڈ کو خالی ، ویران جگہ چھوڑنا چاہیے ، ان کی آنکھوں میں مردہ نظر اور ہاتھ میں چاقو۔

اشتہار۔

یہ تفریح ​​نہیں ہے ، لفظ کے کسی قابل فہم اقدام سے۔ بڑھتی ہوئی خالی تہھانے میں پیسنا تکلیف دہ اور بورنگ ہے ، ہر چیز کا سامنا کرنا پڑتا ہے یہاں تک کہ صرف ایک خوفناک ہے ، لیکن کوئی نہیں آیا… جنگ کے آغاز کو سلام کرتا ہے۔ جوش و خروش کے صرف چند لمحے آتے ہیں جب کھیل کھلاڑی کے قاتلانہ صلیبی جنگ کے خلاف سرگرمی سے پیچھے ہٹ جاتا ہے ، ان کی راہ میں رکاوٹیں ڈالتا ہے تاکہ ان کی ترقی کو داغدار کرنے کی کوشش کی جاسکے ، جیسے ایک حقیقی غیر معمولی فائنل باس جو کہ کتاب کی ہر چال کو نکالنے کے لیے نہ رکنے والا ، ناقابل مقابلہ حریف - یعنی ایک کھلاڑی جو اپنی مرضی سے بچا اور دوبارہ لوڈ کر سکتا ہے - رن ختم کرنے سے۔ اور پھر ، جب دنیا کا ہر جاندار مر گیا ہے ، آپ کا کردار مانیٹر کے پیچھے والے شخص پر چھری پھیرتا ہے ، کیمرے کو دوڑاتا ہے تاکہ دنیا کو اس کے آخری انجام تک پہنچائے۔

اشتہار۔

عجیب بات یہ ہے کہ ، یہ مستقل گناہ نہیں ہے جو کسی کھلاڑی کے کھیل کو ہمیشہ کے لیے لعنت بھیجتا ہے۔ دنیا کو مارنا مکروہ ہے۔ انڈر ٹیل اخلاقی کائنات ، لیکن یہ حتمی جرم نہیں ہے۔ نہیں ، یہ اگلی بار آتا ہے جب کھیل شروع ہوتا ہے ، جب ری پلے ذہن رکھنے والے کھلاڑی کو ایک سادہ انتخاب دیا جاتا ہے: اپنی ورچوئل پلے گراؤنڈ کو ایک بار پھر ترتیب دیں ، اس کے بدلے میں آپ کی روح پر لامتناہی بدمعاشی کا قبضہ ہے۔

اسے مارنے کی خواہش نہیں ہے۔ زیر عنوان مذمت کرتے ہیں ، آپ دیکھتے ہیں ، لیکن ٹنکر کرنے کی خواہش ، ہر چیز کو دیکھنے ، کھیل کو مکمل کرنے کی۔ انتخاب کرنے کی خواہش ، اور پھر ان کو مٹا دیں ، نتائج سے پاک۔ ایک دنیا کو ایک ٹائم لائن میں بچانا ، اور پھر اسے دوسری میں تباہ کرنا ، صرف یہ دیکھنے کے لیے کہ کیا ہوتا ہے۔ اور چاہے وہ خاص اخلاقی فریم ورک وزن رکھتا ہے - آخر کار ، ہم ویڈیو گیمز کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، اصل زندگی اور موت کے بارے میں نہیں - یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کا کھیل بنانا چاہتا ہے چھڑی . ری سیٹ کرنے کا انتخاب۔ زیر عنوان بغیر رحم کے چلانے کے بعد ایک ایسا انتخاب ہے جو کبھی واپس نہیں لیا جا سکتا۔

اشتہار۔

جب سے یہ فیصلہ کیا گیا ہے ، کھلاڑی کا کھیل داغدار ہے۔ آپ کے کمپیوٹر کی فائلوں میں ایک جھنڈا رکھا گیا ہے اور آپ کے بھاپ کلاؤڈ سے منسلک ہے ، اگر آپ سروس استعمال کر رہے ہیں ، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ اگر آپ جھنڈا ڈھونڈیں اور حذف کر دیں ، اگلی بار کھیل اسے دوبارہ ڈاؤن لوڈ کرے گا زیر عنوان شروع کیا گیا ہے - جو آپ کو بے جان کے طور پر نشان زد کرتا ہے۔ عملی لحاظ سے ، امتیاز بے معنی ہے بے روح کھلاڑی کھیل کھیلنے کے لیے آزاد ہیں جیسا کہ وہ عام طور پر کرتے ہیں ، وہی انتخاب کرتے ہیں جو ان کے پاس ہمیشہ ہوتا ہے ، انڈر گراؤنڈ میں کوئی نہیں جانتا کہ ان کے درمیان ایک عفریت ہے۔ یہ سب یکساں ہے ، جب تک کہ کھلاڑی کھیل کا خوشگوار اختتام حاصل نہ کرے ، یعنی۔ اس وقت ایک چھوٹا کوڈا شامل کیا جاتا ہے ، جہاں وہ ادارہ جو واقعی انچارج ہے — قتل کے جنون میں مبتلا کھلاڑی نے انڈر گراؤنڈ کو ختم کرنے کی ان کی اب مٹ جانے والی جدوجہد میں شراکت کی them انہیں یاد دلاتا ہے کہ وہ ہمیشہ دیکھ رہے ہیں۔