Pt 3 — کمزور اختتام عذاب کو کم نہیں کر سکتا: نمینیرا کی مختصر شکل کی چمک

کی طرف سےولیم ہیوز 3/28/17 12:00 PM تبصرے (20)

اسکرین شاٹ: عذاب: نمینیرا/ان ایکسائل انٹرٹینمنٹ کی لہریں۔

میں خوش آمدید۔ہمارا جاری گیم ان پروگریس کوریج۔ عذاب: نمینیرا کی لہریں۔ . پچھلے کئی ہفتوں سے ، ولیم ہیوز انکسائل کے مہتواکانکشی روحانی تسلسل کے ذریعے کلٹ کلاسک آر پی جی کے راستے بنا رہے ہیں پلانسکیپ اذیت۔ . یہ تیسری اور آخری قسط آخری کاسٹاف کے میل ایویسٹ سے فرار سے لے کر کھیل کے اختتام تک ہر چیز پر محیط ہے۔



اشتہار۔

ایک زندگی سے کیا فرق پڑتا ہے؟ یہ مارکی کا سوال ہے۔ عذاب: نمینیرا کی لہریں۔ ، اس کا جواب پلانسکیپ اذیت۔ کیا انسان کی فطرت کو تبدیل کر سکتا ہے؟ لیکن اس کے لازوال بدلتے ہوئے خداؤں ، جادوئی میراثوں اور دیرپا نتائج کی تمام باتوں کے لیے ، یہ ایک سوال ہے کہ جوار کبھی بھی جواب دینے میں کامیاب نہیں ہوتا۔ جیسا کہ ہم اس کے اختتام پر آتے ہیں ، یہ واضح ہو جاتا ہے کہ۔ جوار ایک سیٹنگ کے سائنس فائی کھلونے کے خانے سے خوشی کی ایک بہت بڑی رقم نکالتی ہے۔ لیکن دور دراز مقامات کے تمام ناموں اور آدھی جھلکوں کے لیے یا دنیا کی حتمی قسمت اور اس پر مبنی صوفیانہ لہروں کے بارے میں قابل ذکر تقریروں کے لیے ، یہ کبھی بھی وزن کے ساتھ کامیابی کے ساتھ ان کو متاثر نہیں کرتا ہے تاکہ کریڈٹ کے بعد کھلاڑی کے اثرات کو محسوس کیا جاسکے۔ رول اس کے بجائے ، جوار قابل غور طاقتیں اس کے بہت مضبوط مختصر کھیل میں آرام کرتی ہیں ، اور ایک مختلف سوال میں جو اس میں تیز توجہ مرکوز کرتا ہے ، اس کا تیسرا ، آخری اور بہترین حصہ: کیا ، بالکل ، آپ ہار ماننے کو تیار ہیں؟

کبآخری بار ہم نے آخری کاسٹ آف چھوڑ دیا۔، وہ ابھی بمشکل بچ گئے تھے کہ ایڈن نما پناہ گاہ ، میل ایویسٹ پر دکھ کے حملے سے بچ گئے تھے جہاں ان کے ساتھی دیوتا اپنے بے پناہ خیمے سے پیچھا چھڑاتے تھے۔ ایک پراسرار پورٹل میں بھاگتے ہوئے ، وہ جسمانی ہولناکی اور بھوک کے دائرے میں ابھرتے ہیں ، ایک زندہ شہر جو صفائی کرنے والوں اور شکاریوں کو کھانا کھلاتا ہے جسے وہ بے رحمی سے برقرار رکھتا ہے۔ بلوم میں خوش آمدید۔

مائیکل جیکسن موٹاؤن کی 25 ویں سالگرہ

بلوم - جوار 'فائنل حب ایریا' عام ، بے کردار مقامات سے مختلف ہے جو اس سے پہلے آئے تھے ، نہ صرف اس لیے کہ یہ لفظی ایک کردار ہے: ایک بڑا درندہ جو مختلف جرائم کے سرداروں ، وقت کے ساتھ زندہ بچ جانے والوں اور اس کے اندر رہنے والے خوش مزاجوں کو جوڑتا ہے۔ ایک بین جہتی تبادلہ ملاقات اور ایچ آر گیگر کے کاموں کے مابین ایک کراس ، اس کا اثر صرف بیک گراؤنڈ آرٹ سے زیادہ محسوس کیا جاتا ہے ، جو دانتوں سے بھرا ہوا اور چھپ چھپ کر زبانیں پکڑنے والے ایک حیاتیاتی جہنم میں رہنے کی گھٹیا فروخت کرتا ہے۔ نہیں ، بلوم کام کرتا ہے کیونکہ اس کا ایک مقالہ ہے ، جو اس سوال سے جڑا ہوا ہے جس کے بارے میں ہم نے اوپر بات کی: ہر چیز کی قیمت ہوتی ہے۔



G/O میڈیا کو کمیشن مل سکتا ہے۔ کے لئے خرید $ 14۔ بہترین خرید پر

اسکرین شاٹ: عذاب: نمینیرا کی لہریں۔

اس خیال کا اظہار سب سے برہنہ طور پر ماؤس میں کیا جاتا ہے ، بھوکے منہ جو خونی مشابہت کا کام کرتے ہیں۔ پلانسکیپ۔ سیگل اور اس کے کثیر الجہتی پورٹل۔ ماؤس لوگوں کو وقت اور جگہ کے ذریعے منتقل کرتے ہیں ، لیکن جیسا کہ ان کے نام سے پتہ چلتا ہے ، وہ کچھ نہیں کریں گے جب تک کہ انہیں کھلایا گیا جذبات یا لوگوں کو کھلایا نہ جائے ، لیکن ہمیشہ کچھ کھلایا جائے جو کھلاڑی کے لیے تکلیف دہ ہو۔ بہت جوار ' آخری باب ان پیٹو اوریفیکس کو کھولنے میں گزارا جاتا ہے ، اور جب بھی کوئی نیا خود کو ظاہر کرتا ہے ، اس کے ساتھ ہی ایک بدصورت انتخاب کھل جاتا ہے۔ اسے خود دیں؟ اپنے دوستوں کو دیں؟ اسے ایک غلام دیں جو آپ نے نیلامی بلاک پر خریدا تھا؟ ایک تیسرا آپشن لینے کی کوشش کریں اور اسے طاقت سے کھول دیں؟ یہ سب درست انتخاب ہیں ، اور وہ سب اخراجات ، اخلاقی اور دوسری صورت میں اٹھاتے ہیں۔ کوئی آسان ، ہوشیار جواب نہیں ہے جو آپ کو (یا یہ) مفت دوپہر کا کھانا دیتا ہے۔ بس وہ سوال۔ آپ کیا دینے کو تیار ہیں؟

اشتہار۔

دی بلوم میں آخری کاسٹاف کا وقت ایک جاری مذاکرات ہے ، یہ ایک مستقل امتحان ہے کہ کھلاڑی اپنے کردار کو کون مانتا ہے۔ ایک ہی وقت میں ، کھیل کے وسائل کا ہمیشہ غیر یقینی توازن اور بھی سخت ہو جاتا ہے ، اس طرح کہ خود قربانی کا ہر عمل صرف ایک بے معنی اشارہ نہیں ہے ، بلکہ بعد کی کامیابی میں ایک حقیقی رکاوٹ ہے۔ اگر میں اب اپنے آپ کو ایک ماؤ کے سامنے پیش کرتا ہوں ، اگر میں اپنی کمزور حالت میں گھات لگا کر رہوں تو کیا ہوگا؟ اگر میں کسی کے درد کو کم کرنے کے لیے جوار میں ہیرا پھیری کرتا ہوں تو کیا اضافی بوجھ مجھے بعد کی لڑائی میں کمزور کر دے گا؟ کسی بھی مصنوعی طور پر نافذ کردہ نظام سے زیادہ ، اس طرح کے فیصلے وہی ہوتے ہیں جو آخری کاسٹاف کی اخلاقیات کی وضاحت کرتے ہیں ، اور یہ انجینئرنگ میں ایک غیر فطری مقام ہے جو فطری طور پر فیصلے کرنے پر مجبور کرتا ہے جوار خود کو مغربی آر پی جی کینن میں عظیم لوگوں کے درمیان کھڑے ہونے کے قابل ترتیب دیتا ہے۔



ساؤتھ پارک آئیسیس قسط۔

اسکرین شاٹ: عذاب: نمینیرا کی لہریں۔

اشتہار۔

مثال کے طور پر ، Rhin کے لیے ریزولوشن لیں ، چھوٹی بچی جسے ہم نے (ممکنہ طور پر) ساگس کلفز میں واپس اٹھایا اور گیم کے ساتھی کرداروں میں سب سے زیادہ مجبور کیا۔ رائن کا کردار کام کرتا ہے کیونکہ ، ان رازوں کے باوجود جو وہ چھپا رہی ہے ، وہ واقعی وہی ہے جو وہ دکھائی دیتی ہے: ایک چھوٹا بچہ جسے دنیا سے تکلیف پہنچی ہے اور اسے محفوظ رکھنے کے لیے دی لاسٹ کاسٹاف کی ضرورت ہے۔ یہ سب بلوم میں سر پر آتا ہے ، جہاں آپ کو اسے گھر واپس لانے کا موقع دیا جاتا ہے ، ایک چیز جو وہ واقعی چاہتی ہے۔ یہ طریقہ کار مہنگا ہے ، جیسا کہ پورٹل بنانے والا آپ کی پارٹی کے دوسرے ممبروں کو آپ سے پیار کرتا ہے ، لیکن اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو Rhin کو اتنا دور لے جانے پر راضی ہیں-لڑائیوں میں اس کی حفاظت کرنا ، اپنے آپ کو بہتر جنگجوؤں سے انکار کرنا ، اپنے ظلم کو روکنا اس کے سامنے - بالآخر اسے واپس حفاظت پر لانے پر گہرا اطمینان ہے۔ یہ ایک سادہ کہانی ہے تمام گمشدہ یادوں ، بھوکے دیوتاؤں اور کائناتی راکشسوں کے درمیان جو گیم پیش کرتا ہے ، لیکن اس کے باوجود ایک طاقتور۔

آپ کی قربانی کا کام مکمل ہونے کے بعد اس میں سے کچھ طاقت ختم ہوجاتی ہے ، اور۔ جوار بیرل اس کے اچانک اختتامی کھیل میں آگے بڑھتے ہیں۔ بہت سارے انسانی اخراجات کا اتنی خوبصورتی سے مقابلہ کرنے کے بعد ، جب کھیل خلاصہ ، وراثت کے دور دراز کے مباحثے اور جوار کو گالیاں دینے کے طویل مدتی اخراجات کی طرف لوٹتا ہے تو یہ ایک مایوسی ہے۔ تمام تر تعمیر کے باوجود ، دنیا کی تقدیر کے لیے کھلاڑی کا حتمی فیصلہ-اور معیار یہ ہے کہ ہر ایک کے ساتھ جو کچھ ہوا وہ متن کی دیواروں پر ہوتا ہے-بمشکل رجسٹر ہوتا ہے۔ بدتر ، جوار فکری ، غیر محاذ آرائی کی قسم کے آر پی جی کے لیے ایک عام جال میں پھنس جاتا ہے ، ایک حتمی چیلنج کے ساتھ جو کہ ایک فعال اینٹی کلائمیکس ہے جہاں کھلاڑی آسانی سے کسی بھی مطلوبہ نتائج کے لیے اپنے راستے پر بات کر سکتے ہیں۔ محتاط تفتیش ، جانچ اور کہانی کی تفہیم کے لیے یہ ایک فرضی تصوراتی طور پر اچھا انعام ہے ، لیکن عملی طور پر ، یہ ایک اطمینان بخش کارٹون کا کھیل لوٹ لیتا ہے جب بگ برا تین یا چار ہوشیار مکالموں کے اشارے کے بعد بھوت کو چھوڑ دیتا ہے۔ راکشس سے موت کی بات کرنا فطری طور پر برا نہیں ہے ، لیکن اسے اتنا ہی وزن اور مشکل محسوس کرنا چاہئے جتنا کہ ، کہنے کے بعد ، ماورائی شخص کے ساتھ بات کرنا پلانسکیپ اذیت۔ .

اشتہار۔

اسکرین شاٹ: عذاب: نمینیرا کی لہریں۔

زمین میں سوراخ ختم

کیڑے کا ناگزیر مسئلہ بھی ہے۔ جبکہ میں نے اپنے 30 عجیب گھنٹوں کے دوران کبھی کھیل کو توڑنے والی اصل خرابی کا سامنا نہیں کیا۔ جوار ، میں کم از کم دو میں بھاگ گیا جس نے اختیاری راستوں میں ترقی کو مکمل طور پر روک دیا۔ ان میں سے سب سے زیادہ پریشانی یہاں اینڈ گیم میں آئی ، جہاں اس نے ایک اہم مقام کو غیر فعال کر دیا اور مجھے اپنے ایک ساتھی کے لیے اچھا انجام دینے سے روک دیا۔ انکسائل نے وعدہ کیا ہے کہ وہ ان کو ٹھیک کرنے کے لیے کام کر رہا ہے-بشمول وہ خاص جو میرے راستے میں آیا-لیکن یہ اب بھی اتنا ہی پریشان کن ہے جیسے میں کوئی ناول پڑھ رہا ہوں اور اچانک کلائمیکس کے بیچ میں پھٹے ہوئے صفحات کا ایک گروپ مل گیا۔ خرابیاں نایاب ہیں ، لیکن کافی نایاب نہیں ہیں ، اور ان کی رفتار اور خوشی پر نظر انداز نہیں کیا جا سکتا۔

اشتہار۔

لیکن ان تمام مسائل ، تکنیکی ، ساختی ، اور دوسری صورت میں ، میں اب بھی سوچ بھی نہیں سکتا تھا کہ کسی ایسے شخص کو لہرائیں جو سوچ سمجھ کر ، خواندہ کھیلوں سے دور ہو۔ عذاب: نمینیرا کی لہریں۔ . یہاں ملنے کے لیے بہت سارے امیر کردار ہیں ، بہت سے حیرت انگیز طور پر لکھی گئی مختصر کہانیاں اس میں ڈوبی ہوئی ہیں ، کہ اس طرز کے شائقین کے لیے ان کا گزر جانا مجرمانہ ہوگا۔ 30 گھنٹوں کے دوران ، میں نے ایک جنونی جوش و خروش کے ساتھ ہر اسکرین کی کھوج کی ، مجھے یقین نہیں تھا کہ اگلی بار جب میں لوگوں ، مخلوقات ، راکشسوں اور دیوتاؤں کے کھیل کی متنوع پریشانی کے ساتھ گفتگو میں اتروں گا تو مجھے کیا ملے گا یا کہاں لے جایا جائے گا۔ کہانی سنانے کے ایک طویل فارم کے طور پر ، یہ جدوجہد کرتا ہے اور اکثر ناکام رہتا ہے۔ لیکن دریافت کرنے کی دنیا کے طور پر ، دلچسپ انتخابوں کا ایک مجموعہ ، کرداروں اور سوالات کا مجموعہ ، یہ ایک ایسا خزانہ ہے جسے میں بہت یاد کروں گا۔ بہت سے طریقوں سے ، یہ اپنے پیشرو سے آگے نکل جاتا ہے ، چاہے وہ مماثل نہ ہو۔ پلانسکیپ۔ اس کے مجموعی بیانیہ آرک پر عبور حاصل ہے۔ اس کے بجائے ، نمینیرا کی لہریں۔ مختصر سے لمحے کی کہانی سنانے ، منٹ سے منٹ کی خوشیوں اور انمٹ انفرادی لمحات کا شاہکار ہے۔ لیکن اس کے باوجود ایک شاہکار۔

عذاب: نمینیرا کی لہریں۔
ڈویلپر: ان ایکسائل انٹرٹینمنٹ۔
ناشر: ٹیک لینڈ۔
پلیٹ فارم: لینکس ، میک ، پلے اسٹیشن 4 ، ایکس بکس ون ، ونڈوز۔
جائزہ لیا: ونڈوز
قیمت: پی سی ورژن کے لیے $ 45 ، کنسولز پر $ 50۔
درجہ بندی: ایم

اونچے قلعے میں کیری ہیرویوکی تگاوا آدمی۔
اشتہار۔

خریداری عذاب: نمینیرا کی لہریں۔ یہاں ، کونسا سپورٹ میں مدد کرتا ہے۔ اے وی کلب۔