شیڈو آف وار کے آخری ایکٹ کو شکست دینے کا بہترین طریقہ اسے نہ کھیلنا ہے۔

کی طرف سےمیٹ جیراڈی۔ 10/19/17 1:00 PM تبصرے (20)

اسکرین شاٹ: مڈل ارتھ: شیڈو آف وار/وارنر برادرز انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ۔

ہماری طرف خوش آمدید۔ کھیل پیش رفت کا جائزہ کا درمیانی زمین: جنگ کا سایہ۔ . یہ تیسری اور آخری قسط ایکٹ III اور IV پر توجہ کے ساتھ پورے کھیل کا احاطہ کرتی ہے۔ .



اشتہار۔

اب تک ، آپ نے کھیل کے بارے میں بہت سی باتیں سنی ہوں گی۔ درمیانی زمین: جنگ کا سایہ۔ اس کے آخری عمل میں بن جاتا ہے۔ پتہ چلتا ہے ، اس چیز کے لیے اس مقام سے زیادہ کچھ نہیں بچا جو میں نے پہنچا تھا۔ آخری حصے میں میرے جائزے کا. ایکٹ II اس کھیل اور سیریز کی بہترین نمائندگی کرتا ہے۔ یہ ہیرا پھیری اور تخریب کاری کے لیے ایک کھلا کھیل کا میدان ہے ، یہ سب ان زبردست اطمینان بخش قلعوں کے محاصرے کے ارد گرد مرکوز ہیں جہاں آپ کا کام جنگلی ، بھیڑ بھاڑ والے لشکروں کے طور پر ظاہر ہوتا ہے جو آپ کو گھیرے ہوئے ہیں۔ زیادہ گائیڈ اسٹوری لائن مشن جو اس میں گھل مل جاتے ہیں وہ بڑی حد تک بور ہوتے ہیں ، لیکن جتنا مفت کھیل آپ کو دیتا ہے ، بالروگ کو باکس کرنے یا غدار ٹرول کو ٹریک کرنے کے لیے کبھی کبھار موڑ رفتار کی ایک اچھی تبدیلی ہے۔ کہانی آہستہ آہستہ گرم ہوتی جا رہی ہے ، اور اس کے اندر رہنے والے یلف گھوسٹ ، ٹیلین اور سیلبریمبر کے مابین فاصلے کو وسیع کرتا ہے ، کیونکہ مؤخر الذکر انتقام کی جستجو میں ہر طرح کے ولن کی طرف بڑھتا ہے۔

ایکٹ III شروع ہوتا ہے اور ایسا لگتا ہے کہ یہ اس فرقے کو چند گھنٹوں کی کہانی میں بدلنے والا ہے۔ ٹیلین بالآخر معاملات کو اپنے ہاتھ میں لے لیتا ہے اور ایک رنگ وریتھ کی روح کو جاری کرتا ہے جو ان کا شکار کر رہا ہے (درمیانی زمین کی ایک بہت ہی نمایاں شخصیت ، کم نہیں) اس سے پہلے کہ سیلبریمبر اس کا برین واش کر سکے ، جس نے موت میں اس کی آزادی سے انکار کیا ہو گا اور طویل اس کی تکلیف. ٹیلین کو آخر کار یہ احساس ہو گیا ہے کہ یہ راستہ ایک ڈارک لارڈ کو دوسرے کے ساتھ تجارت کرنے پر ختم ہوتا ہے اور یہ کہ اس کے گھوسٹ بھائی کا سورون کو غلام بنانے کا منصوبہ ، جیسا کہ اس نے اپنے سیکڑوں پیروکاروں کے ساتھ کیا تھا ، انسان کی حفاظت کو یقینی نہیں بنائے گا اور نہ ہی اپنے ذبح شدہ خاندان کے لیے کوئی انتقام فراہم کرے گا۔ . لیکن چونکہ وہ صرف ایک برتن تھا ، جیسا کہ سیلبریمبر کہتا ہے ، اس نے کسی دوسرے چیمپئن کے لیے تجارت کی ہے اور ، اس کے مالک کی جان بچانے کی طاقت کے بغیر ، اسے مرنا باقی ہے۔

کھیل جاری ہے درمیانی زمین: جنگ کا سایہ۔

درمیانی زمین: جنگ کا سایہ۔

ڈویلپر

مونولیت پروڈکشن



ناشر

وارنر بروس انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ۔

پلیٹ فارم

پلے اسٹیشن 4 ، ونڈوز ، ایکس بکس ون۔

پر جائزہ لیا۔

ایکس بکس ون۔



قیمت

$ 60۔

درجہ بندی

ایم

لیکن کیا آپ کو یہ معلوم نہیں ہوگا ، کہ رنگ وریت ٹیلین نے ایک رنگ آف پاور گرا دیا ، جس پر ہمارا ہیرو پھسل جاتا ہے اور اسے کسی قسم کا ناقابل تلافی بننے کے لیے استعمال کرتا ہے۔ وہ ماضی کے سپاہیوں کو طلب کرنے کے قابل ہے - اس مشہور منظر کے لیے ایک بڑا اشارہ۔ بادشاہ کی واپسی۔ اور اس کے لیے لڑنے کے لیے مردہ orcs کو زندہ کریں۔ مردہ افراد کی ایک فوج کے ساتھ ، وہ واپس شہر کی طرف روانہ ہوا جہاں اس ساری چیز نے باقی رنگ رنگوں کو بھیجنا شروع کیا اور سارون کے خلاف ایک اہم قدم جیتنا شروع کیا۔ ایک ہی وقت میں ، Celebrimbor ڈارک لارڈ سے لڑتا ہے اور بالآخر اسے کھا جاتا ہے۔ اور یہ ایکٹ III کا اختتام ہے۔

G/O میڈیا کو کمیشن مل سکتا ہے۔ کے لئے خرید $ 14۔ بہترین خرید پر

ساختی نقطہ نظر سے ، یہ معنی رکھتا ہے۔ Celebrimbor ، اپنے طریقوں کی برائیوں کو سمجھنے کے لیے تیار نہیں تھا ، واضح طور پر بربادی کی طرف جا رہا تھا ، اور اس کے علاوہ ، ہم جانتے ہیں کہ مورڈور کو زندہ کرنے کا اس کا منصوبہ ناکام ہو گیا ہے کیونکہ لارڈز آف دی رنگز۔ ہوتا ہے ٹیلین ، رنگ آف پاور کے قوانین میں کچھ عجیب و غریب خامیوں کے ذریعے ، سارون کی فوج سے چلنے والے ورق کے طور پر اپنی پوزیشن برقرار رکھنے کے قابل ہے ، بظاہر کھیل کا آخری ایکٹ یا سیکوئل ترتیب دے رہا ہے کیونکہ وہ ، آخر میں سلیبریمبر سے آزاد ، ایک حتمی دھکا بناتا ہے۔ اندھیرے رب نیچے.

عملی طور پر ، اگرچہ ، یہ حصہ ناقابل یقین حد تک جلدی میں تھا۔ یہ کھیل کی داستان کا سب سے گھنا اور اہم حصہ ہے ، جس کی ضرورت بہت زیادہ موڑ ہے جس کی طرف وہ درجنوں گھنٹوں سے اشارہ کر رہا ہے ، اور ہم 40 منٹ کے اسپرٹ میں اس سے گزر رہے ہیں۔ اس سے بھی بدتر ، جو کچھ نیچے جاتا ہے وہ مبہم رہ جاتا ہے۔ سورن نے اعلان کیا کہ وہ کسی کی خدمت نہیں کرتا اور سیلبریمبر کو گلے لگایا جب تک کہ وہ ایک چاندی کے بالوں والے یلف باڈی میں نہ مل جائیں۔ لیکن روشن رب کا کیا ہوا؟ اس کا ایک مفہوم ہے کہ وہ سورن کے اندر کسی قسم کی روحانی جنگ میں پھنس گیا ہے ، لیکن اس کا کوئی اشارہ نہیں ہے کہ اس کا اصل مطلب کیا ہے۔ جہاں تک کھلاڑی بتا سکتا ہے ، Celebrimbor مؤثر طریقے سے مر چکا ہے اور کچھ بھی نہیں بدلا۔ اس کے کنٹرول میں آرکس ، آپ کا کنٹرول ، اچانک اس سے باہر نہ نکلیں اور سارون واپس جائیں۔ وہ آپ کے انگوٹھے کے نیچے رہتے ہیں ، اور ٹیلین ، جو سیلبریمبر سے متاثر نہیں ہوتا ہے جو اب اس کے اندر نہیں رہتا ہے ، اپنی صفائی کو مستحکم رکھنے کے لیے اپنی دماغی دھونے کی طاقتوں کا استعمال کرسکتا ہے۔ چنانچہ اس یادگار تقریب اور ایک نیا مرحلہ طے ہونے کے باوجود ، واقعی کچھ نہیں بدلا۔

اشتہار۔

پھر ، یہ سمجھ میں آتا ہے کہ ایکٹ IV میں جو کچھ آتا ہے ، اگر آپ انتہائی فلاحی کام کر رہے ہیں تو اسے ایک بڑی ، لنگڑی جنگ کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔ سیلبریمبر کی قسمت دیکھنے کے بعد ، ہم ٹالین کے کنٹرول میں واپس آگئے اور غیر سنجیدگی سے آگاہ کیا کہ ہم شیڈو وار میں داخل ہوچکے ہیں۔ بظاہر ، ٹیلین کا کردار ہے ، اور میں یہاں کھیل کا حوالہ دے رہا ہوں ، تاکہ مورڈور کو مستقل جنگ کی حالت میں رکھا جاسکے ، باقی مڈل ارتھ پر سارون کے حملے میں تاخیر ہوئی تاکہ ہر کوئی اپنی فوجوں کو تیار کر سکے۔ کھلاڑی کے لیے ، اس کا مطلب ہے کہ آپ کو دوبارہ گیم کی دنیا میں پھینک دیا گیا ہے اور آپ کو اپنے قلعے کو اورکس سے بچانے پر مجبور کیا گیا ہے جو آپ کے اپنے سے کہیں زیادہ طاقتور ہیں۔ گیم آپ کو ہر بڑی لڑائی کے بعد تکمیل کے فیصد کے ساتھ لے جاتا ہے ، لیکن اس کے علاوہ ، واقعی کوئی اشارہ نہیں ہے کہ یہ کہیں بھی جا رہا ہے۔ جہاں تک آپ جانتے ہیں ، ٹیلین کی کہانی ختم ہوچکی ہے ، اور اس نے ہمیشہ سے موجود رہنے کا طریقہ ختم کردیا: دائمی تشدد کی ایک اٹوٹ حالت میں۔

اسکرین شاٹ: مڈل ارتھ: شیڈو آف وار/وارنر برادرز انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ۔

اشتہار۔

لیکن جیسا کہ بڑے پیمانے پر بتایا گیا ہے ، ایکٹ IV میں ایک خاتمہ دفن ہے۔ مصیبت یہ ہے کہ ، تین منٹ کا یہ منظر کما رہا ہے جو بتاتا ہے کہ ٹالین کی کہانی کس طرح جڑی ہوئی ہے۔ رنگوں کا رب۔ اور خوشگوار اختتام کے ساتھ صفائی کے ساتھ لپیٹنے میں گھنٹوں کی محنت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ایکٹ IV بنیادی طور پر ایکٹ II ہے۔ نئے اعلی درجے کے اورکس ان علاقوں میں آنا شروع ہوجائیں گے جہاں آپ کے قلعے کو خطرہ ہے ، اور ان کے خلاف دفاع کرنے میں آپ کی بہترین شرط آپ کے پرانے عملے کو مضبوط دوستوں سے بدلنا ہے ، جس کا مطلب ہے کہ آپ کو دوبارہ شکار پر جانا پڑے گا۔ . یہ پہلے چند گھنٹوں کے لیے ٹھیک ہے ، لیکن آخر کار آپ ایک ایسے مقام پر پہنچ جائیں گے جہاں آپ سے کہا جا رہا ہے کہ آپ ان قلعوں میں واپس لوٹ جائیں جن کا آپ پہلے ہی دفاع کر چکے ہیں اور اسے دوبارہ سخت اورکس کے خلاف بھی کریں۔ تب تک ، آپ کے دشمن ٹیلین کی سطح سے آگے نکل رہے ہیں اور چونکہ آپ کے پیروکار صرف آپ کی طرح مضبوط ہوسکتے ہیں ، وہ بھی پیچھے رہ گئے ہیں۔ ان کہانیوں کے مشنوں کے بغیر جو آپ کو تھوڑی دیر میں ایک بار تھوڑا سا تجربے کی طرف بڑھا دیتا ہے-قتل ، گرفتاری اور دفاع کے ذہن کے دائمی چکر کو توڑنے کا ذکر نہ کرنا-اس سوراخ سے باہر نکلنے کے لیے آپ واقعی کچھ نہیں کر سکتے۔ ایسا انداز جسے ممکنہ طور پر دل لگی قرار دیا جا سکتا ہے۔

جیسا کہ ہوتا ہے ، ایکٹ IV کے فلیٹ کے پیچھے سب سے زیادہ اشتعال انگیز نظریہ ، بار بار پیسنا غالب ہو گیا ہے: کہ گیم کے پبلشر کو امید ہے کہ آپ چیزوں پر حقیقی رقم خرچ کرنے پر مجبور ہوں گے تاکہ آپ شیڈو وارز کو زیادہ تیزی سے ختم کرنے میں مدد کریں۔ . لیکن گیم کے برابر خریدنا۔ جادو: اجتماع بے ترتیب اورکس سے بھرا ہوا پیک آپ کی مدد نہیں کرے گا ، کیونکہ وہ اب بھی ٹالین کی مجموعی سطح پر زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھاتے ہیں ، اور اس رقم کو تجرباتی بوسٹرز پر خرچ کرتے ہوئے ، جو مورڈور کی اورک کپتانوں کی لامحدود فراہمی کو ختم کرنے کے لئے معمولی انعامات کو دوگنا کرتے ہیں ، اس کو کم کرنے میں مدد کریں گے۔ اس دکھی مشق کی لمبائی ، یہ اسے کم بورنگ نہیں بنائے گی۔ (ریکارڈ کے لیے ، آپ کرنسی کمانے کے لیے ہوپس کے ذریعے بھی کود سکتے ہیں اور حقیقی پیسے خرچ کیے بغیر ان بوسٹرز کو خرید سکتے ہیں۔)

اشتہار۔

اسکرین شاٹ: مڈل ارتھ: شیڈو آف وار/وارنر برادرز انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ۔

جیسے ہی شیڈو وار کی یکسانیت اور بے مقصدیت ڈوبنے لگی ، مجھے فوری طور پر ایک ٹو دی بٹر اینڈ مضمون یاد آگیا جو ہمارے اپنے انتھونی جان اگنیلو نے لکھا تھا۔ شیڈو آف مورڈور۔ ختم ہو رہا ہے . وہاں بھی ، مونولیتھ کے ڈویلپرز نے اپنے بڑے ، تیز ایڈونچر کے لیے ایک اختتامی کندھے کا کندھا تیار کیا۔ انتھونی نے استدلال کیا کہ اس اینٹی کلائمیکس کی کھوکھلی فتح ایک ایماندار ، تھیمیٹک طور پر گونجنے والا نتیجہ ہے جو کہ ایک شخص کی انتقام کی پیروی کرنے اور تشدد کے ایک خطرناک چکر کو اندھا کر کے کھیل کی کہانی کا نتیجہ ہے۔

اشتہار۔

چاہے Monolith نے یہ جان بوجھ کر کیا یا نہیں ، جنگ کا سایہ۔ اسی حالت میں ٹوٹ جاتا ہے جیسا کہ یہ قریب ترین چیز کی طرف رینگتا ہے جس سے اسے مناسب نتیجہ اخذ کرنا پڑتا ہے۔ فلیٹ آؤٹ گیم آپ کو بتاتا ہے کہ یہاں کوئی فتح نہیں ہے ، کہ اس ساری خونریزی کی کوئی انتہا نہیں ہے ، کہ ٹالین سارون کے ساتھ ایک غیر تبدیل شدہ فوجی منظر پر پھنس گیا ہے لارڈز آف دی رنگز۔ ہوتا ہے وہ کبھی ہار نہیں مانے گا کیونکہ وہ واحد چیز ہے جو اندھیرے کو درمیانی زمین کے لوگوں پر مارچ کرنے سے روکتی ہے ، لیکن کھلاڑی کو اس کی ناقابل شکست جنگ سے دور ہونے سے روکنے والی کوئی چیز نہیں ہے۔ اور یہ واقعی سنبھالنے کا بہترین طریقہ ہے۔ جنگ کا سایہ۔ کا آخری عمل اگر آپ کو اسے دیکھنے کی بالکل ضرورت ہے تو ، وہ تین منٹ کا اختتامی منظر آپ کو بہت زیادہ تکلیف اٹھانا پڑے گا۔ پہلے ہی یوٹیوب پر . اپنا پیسہ ضائع نہ کریں۔ اپنا وقت ضائع نہ کریں۔ بس چلے جاؤ اور اپنے آپ کو چکر سے باہر نکال دو۔