جس چیز کی تمنا کرتے ہو اس سے ہوشیار رہو ، ایسا نہ ہو کہ یہ یوکا لیلی بن جائے۔

کی طرف سےمیٹ جیراڈی۔ 4/12/17 11:42 AM تبصرے (300)

اسکرین شاٹ: یوکا-لیلی/پلے ٹونک۔

جائزے

یوکا-لیلی

ڈویلپر

پلے ٹونک گیمز۔



ناشر

ٹیم 17۔

پلیٹ فارم

لینکس ، میک ، پلے اسٹیشن 4 ، ونڈوز ، ایکس بکس ون سوئچ جلد آرہا ہے۔

پر جائزہ لیا۔

ونڈوز



موزارٹ جنگل سیزن 4 قسط 2 میں۔

قیمت

$ 40۔

درجہ بندی

E10 +۔

ساؤتھ پارک کب اچھا ہوتا ہے؟
اشتہار۔

ہمارے خطرے سے بچنے والے گیم پبلشرز اور پرانی یادوں سے بچنے والے کک اسٹارٹرز کے دور میں ، روحانی جانشین کی اصطلاح بہت زیادہ پھیلی ہوئی ہے۔ بہترین طور پر ، یہ psuedo-sequels ڈویلپرز کے لیے ایک موقع ہے کہ وہ ایک طویل عرصے سے تخلیق سے کچھ قابل تصورات کو بچائیں اور انھیں دور اندیشی اور جدیدیت کے فوائد سے دوبارہ تشکیل دیں۔ بدترین طور پر ، وہ ہیں۔ یوکا-لیلی ، پروڈکشن ماضی کی عظمتوں کو دوبارہ بنانے میں لپٹی ہوئی ہے کہ وہ ان پر دوبارہ غور کرنے اور آگے دیکھنے کی زحمت کبھی نہیں کرتے۔



یہ کہنا نہیں ہے۔ یوکا-لیلی ، نینٹینڈو 64 کی ایک بالکل عین مطابق نقل۔ بنجو-کازوئی۔ ڈویلپرز کی ایک ٹیم کی طرف سے کھیل جنہوں نے انہیں بنانے میں مدد کی ، قدیم (ویڈیو گیم سالوں میں) نصوص میں یہ بہتری نہیں لاتی ہے۔ اصل میں کھیل کی چھپکلی چھپکلی اور دانشمندانہ بلے کو کنٹرول کرنے کے لحاظ سے ، قانونی طور پر الگ الگ تناسخ بی کے ریچھ اور پرندہ ، یوکا-لیلی تقریبا 20 20 سالوں کی ترقی سے فائدہ اٹھاتا ہے کھیلوں نے لطف اٹھایا ہے جب سے نایاب نے اپنی گوگلی آنکھوں والے عجوبوں کو دنیا پر اتارا ہے۔ بیشتر حصے میں ، یوکا ایک درستگی کے ساتھ آگے بڑھتا ہے جو 3-D گیمنگ کے پتھریلے سالوں کے دوران شروع ہونے والے بینجو نے کبھی نہیں کیا۔ دنیا کے کھلاڑیوں کے دورے کو چالاکی سے ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ 3-D پلیٹ فارمنگ اور کیمرے میں موجود ماندگی سے نمٹا جاسکے ،تمام سہ جہتی ہیروز کی دشمنی، شاید ہی کبھی کوئی مسئلہ ہو۔ لیکن ان مطلوبہ اصلاحات سے آگے ، یوکا-لیلی یہ ایک ناگوار سے تھوڑا زیادہ ہے۔ بنجو۔ دوبارہ پڑھنا جب اسکرپٹ پر قائم رہتے ہیں تو ، یہ ایک مکمل طور پر فعال تھرو بیک ہے جس کا بنیادی گناہ یہ ہے کہ ، چوتھی دیوار توڑنے والے پن سے لدے مکالمے کے علاوہ ، یہ نرم اور ناقابل تصور ہے۔ تاہم ، چھوٹی چھوٹی تبدیلیاں جس کی ہمت کرتی ہے وہ ایک خاص فارمولے پر لاتی ہے جس سے اس کی بحالی معاملات کو مزید خراب کرتی ہے۔

گیم میں دیکھنے کے لیے پانچ خود ساختہ ، موضوعاتی طور پر الگ الگ دنیایں ہیں۔ یہ اصل میں آدھا نمبر ہے۔ بنجو۔ ، لیکن ہر ایک بہت بڑا ہے اور آپ مٹھی بھر Pagies ، MacGuffins کا تبادلہ کرکے انہیں اور بھی بڑا بنا سکتے ہیں جسے آپ جمع کرنے کے لیے ہوپس (کبھی کبھی لفظی طور پر) کود رہے ہیں۔ ڈویلپرز کے لیے یہ ایک بہترین طریقہ ہے کہ وہ اپنی بنائی ہوئی دنیاوں سے زیادہ سے زیادہ استفادہ حاصل کریں ، لیکن ان بڑی ، زیادہ پیچیدہ سطحوں سے حاصل ہونے والی کوئی بھی چیز ضائع ہو جاتی ہے جب آپ غور کرتے ہیں کہ وہ ایک ایسی صنف میں کتنی تکرار ڈالتے ہیں جو پہلے ہی اس کے ٹیڈیم کے لیے سوگوار ہے۔ . آرام دہ کھیل کے میدانوں کے بجائے جہاں تخلیق کار واقعی مٹھی بھر مقاصد کو پکانے پر توجہ مرکوز کرسکتے ہیں جو اس ماحول کے موضوع کے مطابق الگ اور موزوں محسوس ہوتے ہیں ، یوکا-لیلی ان کی دنیایں ان کے بے ضرر پلیٹ فارمنگ چیلنجوں کو بار بار چلنے والی سرگرمیوں کے ساتھ مکمل کرتی ہیں جو یا تو ذہن کو بے چین کردیتی ہیں ، جیسے گیندوں کو سوراخوں میں دھکیلنا اور بادلوں کو دوڑانا ، یا فعال طور پر مشتعل کرنا ، جیسے مائن کارٹ پر سوار منی گیمز۔ ابتدائی سطح میں پیجی بھی ہوتے ہیں جو آپ بعد کے مراحل کا دورہ کرنے اور نئی چالیں سیکھنے کے بعد ہی حاصل کرسکتے ہیں ، لہذا جب بھی سینڈ بکس کا سائز ہر بار جب آپ نیا داخل کرتے ہیں یا پرانے کو بڑھا دیتے ہیں تو تلاش اور دریافت کے احساس کی ضمانت دیتا ہے ، یہ بعد میں واپس آنا اور یہ یاد رکھنا بھی ناممکن بنا دیتا ہے کہ دیوار میں کون سا خاص سوراخ اس مشکوک چیز کی طرف لے جاتا ہے جسے آپ نے کئی گھنٹے پہلے دیکھا تھا۔

اس کے کک اسٹارٹر میں ، پلے ٹونک نے بھی امبیو کرنے کا وعدہ کیا ہے۔ یوکا-لیلی نایاب تاریخ کے لیے بہت سے بیرونی سروں کے ساتھ ، اور یہیں سے کھیل مشکل سے ہٹ جاتا ہے۔ مذکورہ بالا مائن کارٹ چیلنجز (اس کا براہ راست لنک۔ گدھے کانگ کا ملک۔ ) چھوٹی چھوٹی اور غیر محفوظ ہیں ، اور پھر بھی وہ ہر دنیا میں دکھائی دیتی ہیں۔ اسی طرح ، ہر سطح ریکسٹرو سے ظاہر ہوتا ہے ، ایک ڈیجیٹل ڈایناسور جو آپ کو اپنے بورنگ آرکیڈ طرز کے منی گیمز کھیلنے کے لیے پیجی دے گا ، جیسے کہ کیسے جیٹپیک۔ اور گدھا کانگ۔ میں تعمیر کیا گیا تھا ڈونکی کانگ 64۔ ، سوائے ان کھیلوں کے ریکسٹرو کے اصل سے بہتر ہیں۔

اور پھر کوئز ہیں۔ بنجو-کازوئی۔ اور اس کے سیکوئل نے مشہور باس فائٹ تک پہنچنے سے قبل کھلاڑیوں کو ایک غلط گیم شو کے ذریعے مشہور کیا۔ درجنوں گھنٹوں کی تلاش کے بعد ، یہ ایک چالاک وکر بال تھا اور کھلاڑیوں سے کہا گیا کہ وہ مزاحیہ چھوٹی چھوٹی باتیں یاد کریں جو انہوں نے کھیل کے ولن کے بارے میں سیکھی تھیں۔ ایک عین مطابق نقل ہونے کے ناطے ، یہ قدرتی بات تھی کہ ایک کوئز ظاہر ہوگا۔ یوکا-لیلی ، لیکن کھیل کے اختتام پر رفتار کی بے وقوف تبدیلی کے لیے اسے بچانے کے بجائے ، یہ آپ کو تین اشتعال انگیز طور پر سست ایک سے زیادہ انتخابی گانٹلیٹس میں ڈالتا ہے۔ اور سوالات اکثر مخصوص اعدادوشمار کے بارے میں ہوتے ہیں ، جیسے کہ آپ نے فی الحال کتنے پنکھ تھام رکھے ہیں ، یہ آپ کو تب ہی معلوم ہوگا جب آپ نے کھیل کو وقت سے پہلے روک دیا اور چیک کیا۔ تین غلط جوابات ، اور آپ کو شروع میں واپس بھیج دیا گیا ہے۔ اس بات پر غور کرنا کہ آپ اس پریشان کن عمل کے کسی بھی حصے کو تیز نہیں کر سکتے ، یہ بدترین سزا ہے جس کا تصور کیا جا سکتا ہے۔

G/O میڈیا کو کمیشن مل سکتا ہے۔ کے لئے خرید $ 14۔ بہترین خرید پر

اسکرین شاٹ: یوکا-لیلی/پلے ٹونک۔

اگرچہ یہ سب برا نہیں ہے۔ کھیل کے مضبوط لمحات میں سے ایک دوسرے نایاب حوالہ سے آتا ہے۔ دوسری دنیا میں پوشیدہ ایک ذیلی اسٹیج ہے جسے آئسیمیٹرک پیلس کہا جاتا ہے ، جہاں کیمرہ ایک مقررہ اوور ہیڈ نقطہ نظر سے پیچھے ہٹتا ہے ، یوکا-لیلی ایک isometric پلیٹفارمر میں نایاب (پھر الٹیمیٹ پلے گیم کے نام سے جانا جاتا ہے) نے 1984 کی ایجاد میں مدد کی۔ نائٹ لور . محل ایک خوش آئند ، لمبا راستہ ہے جو کھیل میں کسی اور چیز کے برعکس ہے۔ سستے پرانی یادوں کے لیے ڈویلپر کے ماضی سے صرف ایک آثار کو نقل کرنے کے بجائے ، یہ اسے اصل سے کہیں زیادہ نئی اور لامحدود خوشگوار چیز میں بدل دیتا ہے ، پلیٹفارمر گیمز کی تاریخ میں نایاب کی منزلہ جگہ کا غیر متوقع ملاپ۔

شیرلک چھ تھیچرز ریویو
اشتہار۔

خود کی عکاسی کی یہ چمک اس بات کی طرف اشارہ کرتی ہے کہ حیات نو کیسی ہے۔ یوکا-لیلی ہوسکتا ہے ، لیکن حقیقت میں ، اس گیم کی اکثریت بالکل وہی ہے جو اسٹوڈیو نے وعدہ کیا تھا اور اس نے ڈھائی ملین ڈالر اکٹھے کیے تھے۔ بنجو۔ ٹیمپلیٹ جس میں بہت سارے لوگ ان تمام سالوں سے پیار کرتے تھے ، میں نے خود بھی شامل کیا۔ اور جب کہ یہ کھیل کی کمزور آخری حالت کو اس کی پرانی یادوں کا پیچھا کرنے والی کک اسٹارٹر یا اس کی نوع کی فطری تاریخی نوعیت پر مورد الزام ٹھہرانا ہے ، یوکا-لیلی مذمت کے لیے بطور ثبوت استعمال نہیں کیا جانا چاہیے۔ غلطی پلے ٹونک کی ہے ، جس نے کھیل کے بہتر نصف کی خوبی سے یہ دکھایا ہے کہ یہ واحد انداز 2017 میں ٹھیک کام کر سکتا ہے ، لیکن جس کی بے ساختگی اور وژن کی کمی بلاشبہ بہت سے لوگوں کو چیخنے پر مجبور کرے گی۔